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I giochi
Spiegazione del gioco

I bambini si dispongono tutti insieme per mano e fanno un cerchio mentre un bambino si posiziona al centro del cerchio.
Il bimbo dentro al cerchio si siede e bambini inziano a girare intorno a lui e a cantare:

La poltrona ahahah
che figura ahaha
poltrona alzati (e il bimbo si alza)
poltrona svegliati (il bimbo si stropiccia gli occhi)
guarda in sù
guarda in giù
dai un bacio a chi vuoi tu!!

Tutti i bimbi si girano e il bimbo al centro dovrà dare un bacio a un altro bambino che a sua volta diventerà "la poltron"

  • Gioco inviato da Ringrazio Sabrina da Taranto per questo gioco
Occorrente:

Sabbia, un bastoncino

Spiegazione del gioco

Si gioca sulla sabbia. 
Si costruisce una "montagnola", (cioè la polenta) di sabbia in cui si infila un lungo bastoncino. 
I bambini si siedono in cerchio attorno alla "polenta" e a turno si scava con la mano un pezzo di "polenta" senza far cadere il bastoncino. 
Ad ogni "fetta" presa tutti dicono in coro "polenta". 
Chi fa cadere il bastoncino perde e paga pegno. Tutti in coro gli dicono "polentom"!

  • Gioco inviato da Ringrazio Sonia da Rovereto (TN) per questo gioco
Spiegazione del gioco

Si formano due squadre, una si chiama PING l'altra si chiama PONG.
Al centro si pone l'animatore con in mano un bastone: se lo dirige verso la squadra dei PING questi dovranno gridare in coro PING, se rispondono i PONG verrà assegnato doppio punteggio per la squadra dei PONG. 
Se il bastone verrà posizionato al centro dovranno restare entrambe le squadre in silenzio, la squadra che parla darà il punto alla squadra avversaria. 
Vince chi fa più punti in un tempo stabilito o si stabilisce un punteggio da raggiungere prima di iniziare.

  • Gioco inviato da Ringrazio Marianna da Napoli per questo gioco
Spiegazione del gioco

I bambini formano un cerchio prendendosi per mano.

Un bambino che fa "Peppino di Maiorca" sta al centro del cerchio e fa finta di dormire, con la testa in giù e le mani che coprono gli occhi.

I bambini che formano il cerchio cantano:

Oh Peppino, 

Peppino di Maiorca

aprimi la porta

aprimi la porta

oh Peppino, 

Peppino di Maiorca

aprimi la porta

e dai un bacio a me

a me, a me, a me!!!

Svegliati Peppino!!!

Peppino si sveglia e sceglie un bambino a cui dare un bacio.

Il bambino che riceve il bacio adesso "fa Peppino" e il gioco ricomincia. 

Spiegazione del gioco

Tutti i bambini stanno seduti in cerchio. Un bambino fa la parte del pastore e osserva attentamente gli altri bambini che, ovviamente, fanno la parte delle pecorelle.
Dopo avere osservato si gira di schiena e nel frattempo un bambino si nasconde tutto rannicchiato sotto un telo e fa la parte di una pecorella che si è smarrita.
A questo punto il bambino che fa la parte del pastore si volta e dice:

" son venuto giù dal monte 
per cercar la pecorina 
la più bella e la più carina"

I bambini rispondono

"..e se qui la cercherai
forse tu la troverai!"

Il bambino "pastore" osserva chi manca nel gruppo ma se non riesce ad indovinare dirà:

" pecorina pecorina, fa sentir la tua vocina!"

il bambino nascosto sotto il telo farà il verso della pecorella....

" Beee!"

Se ancora il bambino "pastore" non indovina chi manca (anche ascoltando la voce del bambino nascosto) allora dirà:

"Pecorina pecorina, fa veder la tua zampina!"

il bambino "pecorella" farà uscire dal telo un braccio o una gamba ed allora sarà molto facile identificarlo!
Si procederà il gioco facendo diventare pastore il bambino che ha fatto la parte della pecorella oppure si farà una conta per vedere a chi toccherà!

  • Gioco inviato da Ringrazio Laura per questo gioco
Occorrente:

Un telo di stoffa grande abbastanza da coprire un bambino.

Spiegazione del gioco

Si dispongono i bimbi in cerchio, e si prende un telo di stoffa. 
Si chiama un bimbo che farà il pastore, questo si nasconde per non sentire cosa succede in sezione.
Intanto si chiama un secondo bimbo che farà la pecora e che si nasconde sotto il telo. 
Si richiama il pastore, l'insegnante gli chiede che è successo pastore?
E lui: ho perso una pecorella.
L'insegnante dice, riferendosi alla pecora sotto il telo, toccandole la testa con le dita "pecorina pecorina fai sentire la tua vocina" e la pecora risponde con "beee" a questo punto il pastore deve riconoscere dalla voce il suo compagno, osservando il posto vuoto del bambino.
E' un gioco che allena la memoria visiva.

  • Gioco inviato da Ringrazio Giulia da Ruvo di Puglia per questo gioco
Spiegazione del gioco

I BAMBINI SONO DISPOSTI IN CERCHIO.
SI FA PASSARE LA PALLA FINCHE' NON SI FERMA LA MUSICA E IL BAMBINO CHE SE LA RITROVA IN MANO VIENE ELIMINATO.

  • Gioco inviato da Ringrazio per questo gioco Asia da Monza
Spiegazione del gioco

E' necessario un giornale, ed è un gioco da fare in tanti.

Formate due squadre e disponetevi su due file, un giocatore dietro l'altro. Il primo di ogni gruppo si sistema un giornale arrotolato tra le gambe, stringendolo con le ginocchia. Al via, il primo giocatore si deve girare verso il secondo della fila e passargli il giornale, senza toccarlo con le mani. Il secondo giocatore deve prendere il giornale, stringendolo tra le sue ginocchia, girarsi verso il terzo e passarglielo. Si continua cosi' fino a quando il giornale raggiunge l'ultimo giocatore della fila e ritorna indietro, sempre passando tra le ginocchia dei compagni. Vince la squadra che termina prima il giro delle notizie. Se il giornale cade durante il percorso, bisogna ricominciare dal primo della fila.

  • Gioco inviato da Ringrazio Sabrina per questo gioco
Spiegazione del gioco

I bambini sono divisi in squadre e posti in fila dentro la linea di partenza.  Il primo bambino ha in mano un piatto di carta con dentro una pallina. Di fronte ad ogni fila, ad alcuni metri dalla linea di partenza, è posta una sedia. 

Al via il primo bambino parte, cammina velocemente senza far cadere la pallina fino alla sedia, le ruota intorno e torna alla linea di partenza dove dà il piatto al secondo bambino che parte a sua volta. 

Vince la squadra che impiega il minor tempo.

Spiegazione del gioco

Si gioca su di un campo di gioco rettangolare sufficientemente grande (15m x 8m circa).
Si gioca in due squadre di almeno 4 giocatori ciascuna.
Si nominano due capitani per le due squadre che a pari e dispari si giocheranno il diritto di tirare per primi. A turno, uno dei giocatori a scelta di una squadra dovrà cercare di colpire almeno un avversario tirando con le mani la palla: il tiro è valido se prima di colpire l'avversario la palla non urta prima nè il suolo nè una parete. Se colpito, l'avversario si sposterà nella zona dei prigionieri, alle spalle dei giocatori dell'altra squadra. Obiettivo della partita è catturare tutti o, se si pone un tempo massimo alla partita, la maggior parte degli avversari.
Quando un prigioniero entra in possesso della palla, la può lanciare direttamente per colpire gli avversari e tornare libero!

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Giochi per bambini

  • Gen 12th 2015
    Spiegazione del gioco:

    Un bambino assume il ruolo della volpe, gli altri bambini saranno le galline. 

    Le galline stanno nel pollaio (un recinto costruito con la corda) e la volpe nella sua tana. 

    Al suono di un campanello le galline escono dal pollaio e razzolano nell'aia, ma all'improvviso arriva la volpe che le vuole prendere per mangiarle. 

    Quando vedono la volpe le galline devono rifugiarsi nel pollaio; se la volpe cattura una gallina, questa diventa volpe.

  • Lug 16th 2014

    I bambini sono tutti disposti in coppie tenendosi a braccetto. Una coppia è però spaiata: un bambino rincorre e l’altro scappa. Il bambino che scappa può salvarsi prendendo a braccetto uno qualsiasi degli altri bambini: in questo modo è il bambino dalla parte opposta che deve scappare. (Se un bambino A è a braccetto con B e il fuggitivo prende a braccetto A, sarà B a continuare la fuga e il precedente fuggitivo è per adesso in salvo!). Quando chi scappa viene preso i ruoli si invertono.

  • Lug 16th 2014

    I bambini saranno disposti in due righe, guardandosi frontamente, suddivisi nella squadra dei CAMMELLI e quella dei CAVALLI. 
    Si racconta una storia che ha protagonisti dei CAVALLI e dei CAMMELLI: ogni volta che l’animatore dice ‘cammelli’, questi ultimi devono scappare dietro una linea posta dietro le loro spalle, a fondo campo. Viceversa dovranno fare i ‘cavalli’ quando verrà pronunciata la loro parola. La squadra che non viene nominata dovrà invece acchiappare più avversari possibile per poter vincere. Vince la squadra che per prima elimina tutti gli avversari.

  • Lug 16th 2014

    I BAMBINI DISPOSTI IN CERCHIO SI TENGONO PER MANO. RAPPRESENTANO LE PORTE DI UN CASTELLO E LE MANI SONO CATENE. UN BAMBINO E' AL CENTRO DEL CERCHIO OVVERO DENTRO IL CASTELLO. I BAMBINI CHE FORMANO IL GIROTONDO INIZIANO A GIRARE E CANTANO
    "APRI LA PORTICINA,
    APRI LA PORTICINA,
    APRI LA PORTICINA
    SE TU VUOI USCIRE"
    IL GIROTONDO SI FERMA E IL BAMBINO AL CENTRO CANTA
    "LA CHIAVE L'HO PERDUTA,
    LA CHIAVE L'HO PERDUTA,
    LA CHIAVE L'HO PERDUTA
    NON SO COME FARO'"
    ED ALLORA I BAMBINI DEL GIROTONDO RIPRENDONO A GIRARE E CANTANO
    "ALLORA STARAI DENTRO
    PER UNA SETTIMANA
    FINCHE' NON HAI LA FORZA
    DI ROMPERE LE CATENE"
    SI FERMA IL GIROTONDO I BAMBINI STRINGONO FORTE LE MANINE (CATENE) E IL BAMBINO DEVE CERCARE DI APRIRLE. SE DOPO "1, 2, 3" IL BAMBINO NON RIESCE A SPEZZARE LE CATENE RIMANE AL CENTRO E IL GIOCO RIPRENDE.
    ALTRIMENTE LUI DARA' LA MANO AI BAMBINI DEL CERCHIO E UNO DEI BAMBINI DEL CERCHIO ENTRA NEL CASTELLO.

  • Lug 16th 2014

    Inizialmente si formano due squadre. Si dovranno sistemare in du file indiane e ogni bambina/o sarà un numero, tranne una/un bambina/o che si metterà distaccato e lontano ma non troppo da queste file e in mano terrà un fazzoletto ogni volta che dirà un numero la/il bambina/o che lo è corre a prenderlo ma avrà come avversario una/un bambina/o  dell'altra fila. Chi va a prendere per prima/o il fazzoletto vince.

  • Lug 11th 2014

    Un bambino prende la palla e si mette ai lati di un campo mentre gli altri bimbi sono sparsi dentro al campo, quando l'adulto dice via il bambino cacciatore (con la palla in mano) inizia a lanciare la palla per colpire uno dei bimbi che corrono nel campo. Se il cacciatore prende un bambino si fa scambio di ruoli.

  • Lug 11th 2014

    Prendete un cappello e mettete la musica. I bambini si passano il cappello e quando fermate la musica chi ha il cappello in testa deve dire il suo nome, e procede così finchè tutti hanno detto il proprio nome.

  • Lug 11th 2014

    Ottimo gioco per memorizzare i nomi.

    Seduti in cerchio. Ci si passa una palla morbida o un peluches. Il primo comincia dicendo “Mi chiamo Luca e mi piace la marmellata”. Passa la palla al suo vicino, che deve dire il proprio nome e una cosa che gli piace: “Mi chiamo Alessio e mi piace la pizza”Completate il giro.

    Tags:nomi gioco
  • Lug 11th 2014

    Seduti in cerchio. Il primo per presentarsi dice il suo nome es:”io mi chiamo Filippo e mi prude il mento”

    Il secondo bambino ripeterà il suo nome e imiterà la mossa.

    Esempio “lui è Filippo e gli prude il mento” e tutti si grattano come loro; a sua volta il secondo dirà il suo nome e dove gli prude.

    Esempio “io mi chiamo Giorgio e mi prude la mano” e così via .

    Tags:gioco nomi
  • Lug 11th 2014

    Disposti in cerchio, l'adulto lancia una palla ad un bambino che la lancia a sua volta ad un altro, chi riceve la palla deve dire il nome di chi gliel'ha lanciata finché tutti hanno ricevuto la palla! 

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